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原理:人物脸上一系列不平整的问题之所以能被我们看到,是因为那些位置的明暗层次比较乱。
比如这个男生脸上的痘坑,我们能看到它们是因为它们有阴影面和高光面,如果我们通过某些手段涂抹,把阴影面图亮,高光面适当图暗,这个痘坑就“消失”了。
1.双曲线磨皮
步骤:
1、新建两个曲线调整图层,分别取名提亮、压暗
2、对提亮图层曲线进行如下提亮操作,提亮值没有固定参数,因为我们之后用画笔操作时是可以控制流量和不透明度的,只要提亮的不是太少就OK,之后把蒙版Ctrl+i反相。
3、对压暗图层曲线进行如下压暗操作,同样没有固定参数,之后再把蒙版Ctrl+i反相。
4、为了方便观察,我们要建立一个“观察层”,以方便我们能更容易识别脸上的问题。
新建一个黑白渐变映射图层和曲线调整图层并放到一个组,对组里的曲线层进行适当压暗,你会发现随着压暗的力度加大,脸上的痘坑会越来越明显,借助这个观察层,我们在双曲线上的操作会更精准。
然后我们把有痘坑的位置放大,痘坑阴影的部位用白色画笔在提亮图层蒙版上涂抹,高光部位用白色画笔在压暗图层蒙版上涂抹。
2.中灰磨皮
1、新建一个空白图层,取名“中灰”,对其执行“编辑–––填充–––50%的灰色”
2、把中灰图层图层混合模式改为“柔光”
3、建立观察层,同双曲线的一样
然后我们把有痘坑的位置放大,痘坑阴影的部位用白色画笔在中灰图层上涂抹,高光部位用黑色画笔在中灰图层上涂抹。
下图为画笔在中灰图层上的涂抹轨迹
PS:双曲线和中灰磨皮两者原理相同,使用方法类似,所能达到的效果也类似,中灰磨皮操作比双曲线要便捷。
但是双曲线比中灰磨皮的可控性要强、容错率要高,而且不会出现掉色问题。
总结
1.高低频磨皮优点:操作便捷,对纹理质感保留较好 缺点:易破坏皮肤明暗结构
2.D&B磨皮优点:易上手,适用范围广,效果最好 缺点:累… …
以上在介绍两种磨皮方法时,我都刻意不去掺杂其他的磨皮技巧,是为了让大家能更容易感受每种方法之间的差异,用的是商业修图的方法,但远达不到商业修图的标准。
其实在正常磨皮过程中,方法要结合在一起用,可以先用常规工具(修补工具、图章、污点修复画笔等),在不损害肤质和纹理的前提下,去处理些力所能及的皮肤瑕疵,然后再用高低频结合D&B磨皮去做更精细的磨皮处理。
对于我们修婚礼跟婚纱的人物特写或近景片子,常规工具+高低频+Portraiture完全可以制霸一切,D&B固然好,犹如核武器,但实战大多是短兵相接,要求速战速决!今天关于影楼后期磨皮技巧的分享就到这里啦~希望有帮助到大家,请持续关注环球网校关于影楼后期磨皮技巧的更新哟!