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PS超现实主义合成教程一:
新建一个文档,我用的尺寸是1000X606像素。首先,放入我们所提供的天空素材。接下来,放进草地素材,调整大小,并辅以蒙版。在天空图层上层,草地图层下层,创建一个“曲线”调整层,我们开始给天空做色调调整。调整曲线,让光照减少,增加黄色色调。在“曲线”图层上层,草地图层下层,创建一个“渐变映射”调整层,继续调整天空的颜色,将“渐变映射”调整层的图层混合模式修改为“颜色减淡”。
接下来,在“渐变映射”图层上层,草地图层下层,创建一个“亮度/对比度”调整层,为天空图层增加一点亮度和对比度。天空的调整到这里就算完了,我选择住天空和对它所做的调整的所有图层,按 Ctrl+G 创建图层组,良好的图层分组是一个好习惯,你说是吗?OK,下面,我们在草地图层上层创建一个“曲线”调整层,并创建剪贴蒙版。以剪贴蒙版形式,创建一个“亮度/对比度”调整层,降低亮度,略增加对比度。
PS超现实主义合成教程二:
调整完亮度对比度后,我们在“亮度/对比度”调整层的图层蒙版上,依据光源的照射,隐藏如下图中的红色部分,让整体图像中间的部分显得更亮一些。以剪贴蒙版形式,创建一个“可选颜色”调整层,再次微调颜色。抠出小木屋,放置到图像中的右中部,并利用蒙版,让木屋下部柔和过度。
在木屋图层上层,以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层,降低木屋亮度,并利用蒙版,保持光线的照射。再次以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层。以剪贴蒙版形式,创建一个“色彩平衡”调整层,使木屋与场景融合。创建一个新层,然后将颜色设置为#635e40,用圆角柔边画笔在小屋上画一些光,使用画笔时,注意适时调整不透明度,我操作时,大概用的30%的透明度。画好后,将图层混合模式设置为“颜色减淡”,图层不透明度80%。
PS超现实主义合成教程三:
下面,我们抠出模特,头发的话调整边缘足矣,不要想得太复杂。如果不懂调整边缘怎么用的话,在公众号回复调整边缘,会有一个我们所写的调整边缘的教程。调整模特大小和位置,效果如下。在模特下层,新建一层,载入模特选区,垂直翻转,并执行一个扭曲变形,填充黑色,并将图层不透明度调整为39%,利用蒙版做一个渐隐,这将作为人物的投影。
在模特上层,以剪贴蒙版形式,创建一个“曲线”调整层,降低模特的亮度。调整完模特的亮度后,我们可以看到,模特的皮肤全部一片黑,这不是我们要的,所以,我们在曲线调整层的蒙版上,用画笔把人物的手和手上的琴的左部擦回来。以剪贴蒙版形式,创建一个“色相/饱和度”调整层,修改模特颜色,调整色相,并降低饱和度。接下来,以剪贴蒙版形式,创建一个“色彩平衡”调整层,使人物匹配场景。
PS超现实主义合成教程四:
下面,我们开始添加飘落的乐谱,新建一个图层组,在我们提供的PNG格式乐谱中(免抠的是不是很爽),选择一些乐谱,将其放到主文档中。合理的将它们排列起来,使它们看起来就像落在风景上一样。我用了N多的图层来安排它们。
在乐谱图层组的上层,以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,降低乐谱的亮度与颜色。我觉得烧焦的乐谱的边缘,还是明亮一点的好,所以,我用了蒙版,在火烧的位置适当的还原。接下来,我们开始来进行光的营造,改变氛围。创建一个新图层,设置颜色为#199441,并使用圆角柔边画笔,画出如下图所示的光来。
将这个绿色的光的图层混合模式修改为“色相”,图层不透明度为“35%”。接下来,我们创建更多的光线,再次创建一个新的图层,将颜色设置为#3e3f1d,然后,同样的选择圆角柔边画笔,画一些光,并将图层混合模式修改为“颜色减淡”。复制一层这个褐色光的图层,图层混合模式不变,图层不透明度修改为40%。
PS超现实主义合成教程五:
接下来,再次新建一个图层,设置颜色为#199441,并使用圆角柔边画笔,画出右上角部分的光来。将图层混合模式修改为“色相”,图层不透明度为72%。下面,我们开始对整个场景做最后的调整。在最顶层创建一个“曲线”调整层,以增加整个场景的亮度(主要在中间部分)。添加一个“色彩平衡”调整层,调整场景色调。添加一个“颜色查找”调整层,设置 3DLUT 文件为 2Strip.look,并将图层混合模式修改为“线性减淡(添加)”,图层不透明度为10%。创建一个“渐变映射”调整层,颜色设置为 #091b27 到 #0d3544 的渐变,并将“渐变映射”调整层的图层混合模式修改为“颜色减淡”,图层不透明度为20%。
怎么样,大家有没有收获良多呢?今天的影楼后期课堂:PS超现实主义合成教程,黑暗神秘的乐章,就到这里啦~不知道小伙伴们有没有学会今天的内容呢?希望大家能迅速掌握今天环球网校跟大家介绍的内容,多加练习。更多精彩内容和独家干货,请持续关注环球网校的更新哦~我们下期再见。