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D&B磨皮之双曲线磨皮:
1、新建两个曲线调整图层,分别取名提亮、压暗。
2、对提亮图层曲线进行如下提亮操作,提亮值没有固定参数,因为我们之后用画笔操作时是可以控制流量和不透明度的,只要提亮的不是太少就OK,之后把蒙版Ctrl+i反相。
3、对压暗图层曲线进行如下压暗操作,同样没有固定参数,之后再把蒙版Ctrl+i反相。
4、为了方便观察,我们要建立一个“观察层”,以方便我们能更容易识别脸上的问题。新建一个黑白渐变映射图层和曲线调整图层并放到一个组,对组里的曲线层进行适当压暗,你会发现随着压暗的力度加大,脸上的痘坑会越来越明显,借助这个观察层,我们在双曲线上的操作会更精准。
D&B磨皮之中灰磨皮:
1、新建一个空白图层,取名“中灰”,对其执行“编辑–––填充–––50%的灰色”。
2、把中灰图层图层混合模式改为“柔光”。
3、建立观察层,同双曲线的一样。然后我们把有痘坑的位置放大,痘坑阴影的部位用白色画笔在中灰图层上涂抹,高光部位用黑色画笔在中灰图层上涂抹。
D&B磨皮总结
高低频磨皮优点:操作便捷,对纹理质感保留较好,缺点:易破坏皮肤明暗结构。
D&B磨皮优点:易上手,适用范围广,效果最好,缺点:累。
以上在介绍两种磨皮方法时,我都刻意不去掺杂其他的磨皮技巧,是为了让大家能更容易感受每种方法之间的差异,用的是商业修图的方法,但远达不到商业修图的标准。
怎么样,大家有没有收获良多呢?今天的影楼后期课堂:什么是D&B磨皮?必看的影楼后期磨皮技巧,就到这里啦~不知道小伙伴们有没有学会今天的内容呢?希望大家能迅速掌握今天环球网校跟大家介绍的内容,多加练习。更多精彩内容和独家干货,请持续关注环球网校的更新哦~我们下期再见。