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对于flash作为制作横幅的工具,我们应该注意以下几点:
1.最小化矢量图形的路径节点数。
矢量图形显示由计算机通过CPU实时操作获得。矢量图形是通过定义节点的位置、直线的曲率和面填充颜色的各种属性来获得的。点的数量作为基本元素,直接影响到线和面的数量,也影响到CPU的使用。
2.作为装饰比较复杂的小文字,logo重用,尽量使用位图。
这是下载字节数和CPU使用量之间的平衡,因为文本本身是一个复杂的矢量图形,但在Flash作为banner素材时的注意事项中,作为背景和装饰,它不需要矢量的清晰度。这是为了使用位图会大大降低CPU的消耗量,并且部分消耗量会转移到CPU和显卡的内存中。只要位图的绝对面积很小,使用位图和矢量图形的差别就很小。
3.你可以用一个小位图作为颜料来填充一些复杂的图形,纹理样式的背景。
4.尽量减少动态视频剪辑组件的多层嵌套;多层嵌套会使CPU反复计算图形、位置、大小等数据,增加CPU的负载。
5.尝试同时减少同一帧中多个视频剪辑元素的运动。
Flash作为banner素材时的注意事项表示,多个视频片段元素同时移动会导致CPU峰值上升,播放速度减慢,这在创意设计中是可以避免的。视频剪辑元素的运动可以均匀地放置在不同的帧上,以避免集中。
6.避免大面积位图的移动和变形。如果可以在外部软件中变形,则不应在flash中进行。放大和缩小后应该导入。
7.尽量减少胶片剪辑尺寸和旋转的聚集变化。
如果我们添加复杂的图形、位图或动态电影剪辑组件,将不可避免地增加CPU的使用价值,并减慢图片的打开速度。
8.如果可能的话,尽量减少屏幕显示中flash动画的比例。
也可以理解为使区域尽可能小,或包含较少的运动。例如:缩小动画区域,在较大的底图上做一些有创意的小区域动画。只有flash用于制作透明的关键点动画,使其漂浮在基础地图上。这样,结合底图可以减少CPU占用,并可以通过flash和picture两个线程下载,加快了下载速度。
9.减少每秒帧数:当效果损失很小时,将每秒帧数最小化。
10.使用flsh 5格式生成文件。
从flash程序中,尽量减少使用循环拷贝的电影剪辑组件,及时删除无用的电影剪辑组件和变量,释放内存,减少客户端消耗。尽量避免使用复杂的脚本代码。
避免一次在第一帧中加载大量元素,因为在下载过程中横幅显示位置为空。
Flash作为banner素材时的注意事项需要尝试为不同大小的横幅制作flash,而不是使用HTML来放大或缩小横幅。
静态文本在导出之前被分解,这可以减小文件大小。如果以后修改时遇到问题,可以复制向导层以放置原始文本。
所有图片都是外部压缩图像压缩工具,如Photoshop。最好使用works而不是flash压缩。如果你能用纯色,最好用纯色。如果你不能使用纯色,尝试使用不透明的过度颜色。尽量减少使用透明过度的颜色和透明渐变。
以上便是关于Flash作为banner素材时的注意事项的介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于淘宝美工或电商设计的相关设计技巧及素材等,可以点击文末下方的链接下载与电商设计相关的教程及经验等,环球网校会持续为您更新。