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一、关于旋转动画
如果在文字层和相机层上方的空白层上写入Y 90度旋转,则文本将消失为直线,然后复制文本层,然后将复制水平Y轴调整为90度,然后实现立体旋转动画。前提是第一Y轴90度旋转被调整到空白层。
二、预合成
我以前接触过一些半预合成的内容,但我总是认为它是用来将当前层更改为预合成,然后我可以在编辑时将多个材质导入其中。实际上,另一个AE动画的使用技巧是:例如,如果一个构图中有多个图层,如果我想合并它们,我可以通过shift选择它们,然后使用预合成生成合并,这样便于以后编辑。
三、照明功能
AE动画的使用技巧中,灯光是具有三维属性的层。创建灯光层后,如果看不到效果,即下层不会启用“3D属性”。如果看到黑色的,请将视角更改为自上而下的视图,然后观察灯光的位置。如果你在这层后面,就看不到光。然后拖动Z轴使其位于图层上方,可以看到灯光的阴影。实际上,创建新灯光时有此选项。然后可以选择在灯光层中启用阴影投射。如果没有效果,则需要找到要投射阴影的层,单击该层,启用“材质”属性,然后启用“阴影投射”。如果阴影很大,则表示灯光很近,此时,可以通过调整灯光的距离来控制阴影的大小。
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