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运动跟踪的使用方式,对影视后期的操作起到了怎样的作用?

环球网校·2020-05-26 13:35:24浏览76 收藏7

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摘要 此运动跟踪的使用方式用于跟踪“动画”菜单下的移动,也称为跟随手掌移动 打开跟随手掌移动后,可以单击以下手掌点,并将其放置在追赶手掌的图像上。本篇文章将讲述运动跟踪的使用方式,对影视后期的操作起到了怎样的作用。

运动跟踪的使用方式

内框是搜索区域,外框是特征区域,它们都有四个控制点。您可以使用鼠标调整大小,跟踪点将以路径的方式呈现出来,完成手掌的跟随运动。使用内框时要注意,如果跟随的人速度过快,且前一帧和下一帧之间的移动速度较大,则需要扩大内框的大小以便搜索。外部帧特征区域用于记录目标的图像特征进行跟踪。事实上,运动跟踪的使用方式意味着两个层在同一条路径上同时移动。旋转跟踪时,会出现另外两帧,拖动到要跟踪的图像上,操作同上。如果在褐变过程中路径中存在断开或问题点,可以在断点前拖动时间框架重新启动褐变,这样可以覆盖中间的部分,使之完整。在声发射运动跟踪中,透明角点和褐变类型(替换视频中的图像)、方法和要点:

运动跟踪的使用方式要求必须先建立一个固体层。当然,在点击运动和棕色后,将运动类型更改为透明角点,然后会出现四个点。在要替换的图像周围放置这四个点。注意,如果一个角不清晰或对比度很小,可以把这个角放在周围清晰的地方,并且点应该放在第四个角上,这样不会影响它们之间的运动关系。应用运动和棕色后,点击实体层,在层中选择预合成,然后选择第一项,这意味着新合成将成为当前层,效果将应用到另一个图像,即当前实体层将成为合成而不是新合成项。

当然,如果要使用运动跟踪的使用方式来编辑合成,可以按alt键双击图层,或者直接双击项目曲面中的合成。编辑时,可以在实体层上键入文本,或播放视频或图像。后续将会有更多关于动画设计中各个分类的设计技巧与资讯,也可以在文末下载动画设计的相关教程,请持续关注环球网校的更新哦!

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