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app设计的互动要求一:为谁(用户组)
只有充分了解用户属性,才能分析产品是否进行了符合目标用户群的设计。
以下是荔枝FM,用户群主要是文艺小清新、90后。因此,在内容层面,它注重新鲜和疗伤的情感话题;在视觉层面,它更具艺术性、新鲜性和个性化;在互动形式上,它更具趣味性。
喜马拉雅山的音频产品有着广泛的用户年龄。因此,在内容层面:大而全面,包括PGC+UGC,目标是打造一个健全的旗舰;在互动和视觉层面:更具普遍性、规律性,不愿意被程式化。
因为公众更容易接受。
因此,在土槽设计产品时,必须对用户群是否不适合进行投诉。就像你做的“Kwai”设计很“instagram”,但会给用户一种距离感,觉得产品没有为他们服务而流失。
app设计的互动要求二:何时使用(使用场景)
一个好的产品会更多地从用户实际使用的角度出发,整合各种场景元素,在合适的场景中满足用户的需求,提供良好的体验。
使用场景可以分为两个维度:1。时间2。地点。
1.时间:是考虑用户什么时候使用他们的产品,白天,晚上,上班路上,还是晚上睡觉前。用户时间设计最常见的例子是夜间模式和自动调节亮度的功能。在不同的时间段(光照强度),对产品进行相应的设计,以获得最佳的用户体验;
2.位置:用户在不同的位置有不同的需求。同时,同一款产品会给不同地点的用户带来不同的体验。例如,新闻信息产品,用户在使用高峰期早上上班的时候,应该考虑用户在公交车或地铁上的情景。当它用一只手和一只手握住手机时,它用一只手在大屏幕上握住手机,就可以用更多的“滑动”操作代替“点击”状态。
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