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Ui设计中的视觉元素一:线
什么是线?假设一个点没有纬度(既没有高度也没有宽度),然后让这个点移动,然后我们创建第一个维度+线。
线条是运动中的点,可以表达愤怒、快乐、自由、安静、兴奋、优雅、平静等各种表情,线条也可以定义形状和形状。线有虚线、辅助线和不可见线。艺术家有潜力引导观众的视觉。各种类型的线条是帮助艺术家实现这一目标的强大工具。
水平方向:平静。
垂直线:就像一个站立的身体,它隐藏了潜在的活动。
强烈的运动暗示。
线条可以创建更改、突出显示关键点或使用交叉线来变换色调和体积。暗线可以增强作品的效果。
Ui设计中的视觉元素二:形状
形状是人们可以从视觉上感知的区域。它没有闭合的轮廓线,也不需要通过颜色和色调的变化来定义它的外缘。
我们的视觉感知取决于我们识别将图像从背景中拉出的边界或边缘的能力。我们看到的形状既不是图像,也不是物体占据重要位置的元素,也不是背景,也不是图像和形状之间的空间或体积。
感知的基本原理:在切割条件相同的蓝色情况下,我们的眼睛更容易识别出图像等突出的形状,以及背景等凹面形状。
自然主义:自然主义一目了然,但有些漫画有夸张的形状。
变形:通过按比例拉伸或改变形状,仍然可以保持对象的自然形状,并将图形图像放大和变换为最接近几何形状的样式。
夸张总是使作品充满戏剧效果和幽默感。自然主义追求完美,唯心主义是一种标准和视觉模式。它虽不存在于自然界,但却阐述了“完美”的概念。抽象意味着简化了对自然形态的嫉妒,只保留了客体的基本要素和特征。
Ui设计中的视觉元素三:图案和纹理
图案是设计中普遍存在的元素,它创造了视觉趣味。心理学家认为,对空白的恐惧和填补空白的需要是人类的基本冲动,这是模式的开始。大部分的图案可以简化成一种有序的分布,从一个单位或形状开始,然后反复,形成一种晶体的平衡或秩序。
纹理和图案的区别:纹理和图案也是重复性设计,但纹理的变化不受规则的限制,如可触摸材料。它们的本质区别在于,纹理可以激发人们的触觉,不仅提供视觉效果,还可以提供一种体验式的设计,唤醒人们的触觉。
触觉质感也可以分为实用性(可以真实感受,如建筑和雕塑等触摸)和含蓄性(粗笔触、最终稀释的油漆等)。
拼贴:用颜色和线条拼贴纸张、织物或其他材料,然后再创作出来。这个活动叫做拼贴。
质感丰富的题材可以让人愉悦,比如静物画的质感对比,比如石头的冷硬质感,水果的潮湿外观,以及金属和玻璃的特点。而对肌理的精细描写也会被称为幻觉,这意味着绘画的欺骗性。
学习Ui设计中的视觉元素就像学习一门新语言。为了更好地理解它们,您需要慢慢地检查它们,直到找到最基本的元素。环球网校将会持续更新ui设计的相关资讯及技巧,也可以在文末下载ui设计的灵感素材及图文教程等,我们下期再见!