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Ui设计师一般是如何解决,屏幕适配的尺寸问题的?

环球网校·2020-06-12 16:22:36浏览541 收藏162

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摘要 关于屏幕适配的尺寸问题,由于是手机时代,不同的屏幕尺寸、不同的系统和不同的分辨率迫使界面设计者解决屏幕尺寸的适配问题,顺应设计的发展趋势。本篇文章小编将讲述Ui设计师一般是如何解决,屏幕适配的尺寸问题的。

屏幕适配的尺寸问题

一般来说,我们把屏幕适配的尺寸问题分成三种尺寸:大、中、小。在应用程序的设计和开发中,必须考虑三个屏幕之间采用何种协作模式。如何提供一套设计方案来解决三屏适应的问题?其基本思想是:选择一个尺寸作为设计和开发的基准;定义一组适应规则,并自动适应其余两个尺寸;特殊的适应效果赋予设计效果。下图显示了市场上常见的苹果手机类型和屏幕尺寸。

首先,选择屏幕适配的尺寸问题作为设计和开发基准,选择iPhone 6作为基准尺寸。在视觉设计中,设计师根据750px的宽度来制作设计草图,除了图片以外的所有设计元素都是通过矢量路径来制作的。设计完成后,在750px设计图上进行标记,并输出标记图。同时,通过放大1.5倍产生宽度为1125px的设计草图,并在宽度为1125px的草图中剪切。

在设计和开发合作过程中,向开发工程师输出两个可交付成果:一个是程序使用的@3x切削资源,另一个是宽度为750px的设计注释图。开发工程师得到了750px的注解图和@3x的裁剪图资源,完成了iPhone 6(375pt)的界面开发。在这个阶段,不允许以固定宽度的方式开发接口,但必须使用自动布局,以便于后续适应其他尺寸。

关于屏幕适配的尺寸问题,根据iPhone 6的界面效果,分别上下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果,从而完成了大、中、小三屏的改编。环球网校将会持续更新ui设计的相关资讯及技巧,也可以在文末下载ui设计的灵感素材及图文教程等,我们下期再见!

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