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动作电影镜头的连接方式一:连接框架输入和框架输出屏幕
拍摄对象在拍摄帧中,称为帧入;否则,拍摄对象离开拍摄范围,称为帧出。步行或跑步的人、动物、汽车、电车,这些移动对象都可以编辑。让我们考虑一下如何在不同的背景中连接同一对象的帧输入和帧输出图像。两组同样大小的照片分别在不同的地方拍摄,拍摄自行车在镜头前骑的场景。当然,我们可以按照从自行车驾驶进入空的阶段(只有镜头中的背景,没有要拍摄的对象)到自行车驾驶出镜头的顺序进行。这种连接方法没有错,但空间太大,动作不够流畅。一种很好的有节奏的动作连接方法是将前一组物体即将离开靶场的镜头连接起来,然后将后一组物体刚刚进入靶场的镜头连接起来。主要的一点是用图片把物体一半在镜头里,一半在镜头外,这样连接起来的动作会看起来很流畅。如果前后两组镜头拍摄对象的角度不同,在进帧和出帧之间添加一帧空的舞台镜头,画面的前后会更加连贯。
动作电影镜头的连接方式二:用暗透镜或共同点把不同的物体连接起来的动作
如何连接不同对象的动作?在这个例子中,奔跑的角色和飞驰的汽车之间有联系。首先,让运行的字符运行越来越近,直到整个图片被填充,使图片变黑,然后连接后续的镜头。虽然人物的奔跑速度不同于汽车,但前后之间的黑屏(或深色镜头)成功再现了流畅的动作。
对话编辑中固定规则字符行的编辑方法。这里的对话是指台词。对白编辑是指在舞台上编辑人物的台词。作为最具代表性的编辑方法,它是展示故事不可或缺的因素。看似简单的对话剪辑实际上是一些固定的规则,用来显示特殊效果。
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