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锐化处理的软件工具一:智能锐化,USM锐化
这两种工具既相似又略有不同。它们可以在PS的“滤镜锐化”界面中找到。
它们有一个重要的共同点:它们都有数量和半径的调整选项。
一般来说,小半径+大数量用于增强细节和纹理。例如,增强岩石、水流和植被的纹理;使用大半径+小数字来增强大对象的清晰度,类似于高对比度保持;绝对不能使用大半径+大数字的组合,这将在图像细节的边缘产生光晕,而这种风格将成为“重口味”。
锐化完成后,将图像混合模式更改为“亮度”,这样锐化不会影响图像的颜色。
这两种锐化方法的效果几乎相同,最好与高对比度保持工具一起使用。此外,小半径和大数量的结合对于细节和纹理的增强最为实用,这主要应用在丛林和有水流线的电影中。
锐化处理的软件工具二:防抖
在PSCC的新版本中,添加了一个新的防抖动过滤器。通过该算法,抖动图像变得清晰,效果明显优于机身提供的抗抖动效果。
但是,该功能只能对拍摄初期的假抖动进行校正,对没有焦点和锐度的非抖动图像则无能为力。
无论后期的防抖矫正效果有多好,都不如前期的不抖拍摄效果好——这就像是神医治愈的大病,身体状况也不如以前。早期的拍摄还需要更多的练习,但这太依赖于后期的防抖滤镜。
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