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设计工具的类型一:原型工具之战可能会有赢家
原型工具获胜的条件:
a、与静态接口设计紧密结合(静态接口修改不应破坏原型逻辑)
b、易于响应的设计(尝试预览一次手机iPad界面)
c、易用(目前定框不直观)
d、高可扩展性和稍微复杂的交互
在2015年的混战之后,可能会有一个平台,让原型工具成为2016年的新草图作为事实标准。
设计工具的类型二:设计中将使用实时和实时数据
Project comet在Adobe Max上向您展示了您可以直接从Google电子表格、web页面和其他来源访问数据,并将其输入到设计草案中,这一点令人印象深刻。这是一个明显的趋势,这应该得到今年大多数应用程序的支持。
真实的数据,无论是对于设计决策还是产品决策,都会产生非常直接的影响。(已经有太多的产品看到了效果图,对自己感觉超级好,但真正的在线爸爸并不知道。)
设计工具的类型三:虚拟现实设计工具将开始出现
随着oculus rift的正式发布,虚拟现实进入商业化的第一年。虽然虚拟现实以前曾用于游戏,但Facebook收购oculus虚拟现实当然不仅仅是为了取悦游戏玩家。
虚拟现实带来的体验感,显然会带来新的信息呈现和交互模式,这是目前平面设计软件所不满足的,但除了虚拟现实的直接编码之外,没有其他的设计模式,今年可能会有所改变。
以上便是关于设计工具的类型介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的设计风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于ui设计的相关设计技巧及素材等,可以点击文末下方的链接下载与ui网页设计相关的图文教程及经验等,环球网校会持续为您更新。