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一、纯二维动画
中国大陆的二维软件主要是FLASH。最近,许多南方公司都在使用Smith Micro Anime Studio Pro 9.5(以前叫Moho)和Toon Boom harmony 10.3。杭州更多地使用RETAS。RETAS和Anime Studio Pro是日本动画中常用的二维动画软件。改变生产工艺并不容易。最好的RETAS支持XP系统。
动漫制作如果是纯绘画,用flash或其他矢量软件,唯一的区别就是压力感和笔触感,绘画的感觉,与防抖功能相比。
做艺术类短片,多用电视。Toon-Boom-harmony是欧洲应用最广泛的软件,许多flash项目已经转移到Toon-Boom-harmony上。那里的美术学生喜欢手工画画,而且他们在软件学习方面也很薄弱。因此,香椿臂和声可以与手绘结合使用。这也有利于香椿繁荣和谐,以确定位置孔。卡通臂和声是用于纸基绘画和动画。
现在有很多用于绑定骨骼的动画软件,如live2d、e-move、spine、Anime Studio Pro。这些词可以单独播放,想应用到工业动画制作中还是觉得有流程问题。更完美的是脊柱,但它偏重于游戏动画。还提供免费的动画软件,如synfig studio(2D vector)。
二、三维动画
动漫制作在三维动画和电影制作公司主要是Autodesk Maya和3D Max,占99%,Maya版本2009/2012/2014,3D Max版本2011/2014。对于ZBrush雕刻,我还没有看到它在国产动画中使用,但它的使用可能比我想象的要多。现在ZBrush的自动拓扑仍然很强。影院4D和搅拌机也曾见到过鲁迅美术学院的研究生。(使用blender是因为它是免费的、开源的和跨平台的。
基本都是可以靠Adobe Photoshop/Adobe After Effects/Autodesk 3ds Max三个软件就能解决的。尽量选择一个可控性高的软件,更能达到你心目中满意的效果。以上是小编整理的近期网络上关于动漫制作的相关内容,请大家参考。想要更好的学习动漫,请点击下方链接,进行免费下载,请大家持续关注。