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1.各种比较
曲线和直线之间、垂直和水平之间、锐角和钝角之间也有比较。如果我们把上述对比和这些元素结合起来,我们就能创造出各种各样的图画。
2.兴衰
在著名服装设计师的技能中,布局的整个空间是动态的,由于各种力的作用而支配着空间。为了产生一个动态的形状并接受另一个动态的形状,它们相互配合,使空间变化更加生动。
在建造假山园林时,要注意出水,因为出水是动态的起点,整个园林都会受到出水的影响。在布局构图方面,原则是一样的。起始点和接收点相互呼应和协调。两者之间的距离越大,效果就越显著,可以使用图片的两端。但是,出发点和接收点要特别注意平衡,力量一定要有适当的变化。如果一方太弱,就无法产生共鸣。
3.地图和地面
当明暗颠倒时,地图与大地的关系就会改变。一般来说,印刷品是用白纸印刷的,白纸叫“地”,黑纸叫“地图”。相反,有时反白字的效果会印在黑纸上。这时,黑色的背景是地面,白色的字符是图片。这就是黑白转换的现象。
4.平衡
走路和踢大石头时,身体会因为失去平衡而摔倒。这时,迅速伸出手或脚来保持平衡是很自然的。根据这一自然规律,如果我们改变一部好的原创作品的各个部分的位置,然后将其与原创作品进行比较,就可以很容易地理解平衡感的构成原理。
5.对称性
以某一点为起点,同时向左右展开称为左右对称形状。应用对称性原理,可以发展出涡旋等复杂状态。在著名服装设计师的技能中,有许多常见的对称事物,如佛像的形态或日本神社寺庙的形态。对称将显示出高度的风格和形象。
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